Résumé
Convoqués par un cercle d’ignobles sorcières, les aventuriers traversent la Porte Noire et se retrouvent à l’autre bout du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Dans la pénombre glacée du royaume du Tiers-Dizain, ils doivent rivaliser de ruse et de force avec ses effroyables serviteurs. La citadelle du roi domine un paysage de bois enténébrés et de cavernes elfiques glacées, dans un monde magique. Oserez-vous vous emparer du trône d’ossements du maître de la Chasse Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, le pays qui s’étend derrière la Porte Noire vous offrira un défi redoutable, à même de terrasser jusqu’aux plus robustes des aventuriers !